Willkommen!

Endlich steht jetzt auch Cinema 4D-Usern das von der 3D-Konkurrenz bekannte Spline-Patch zur Verfügung, mit dem sich Oberflächen aus drei oder vier Grenz-Splines erzeugen lassen. Ganz im Stil von Cinema 4D wurde das Modeling-Plugin als Objekt-Generator umgesetzt, d.h. alle Parameter inklusive der Spline-Geometrie können jederzeit geändert werden. Damit stellt das Plugin eine wertvolle Erweiterung der Cinema 4D-Nurbs-Objekte dar. Kantenprofile mit Extrusion und Beveling, Mesh-Deforming über Spline- oder Polygon-Objekt, sowie nahtloses Verschweißen mehrerer Patches mit dem integrierten Multi-Patch bringen den C4D-User jetzt auch im Bereich Modeling auf die Überholspur!




Welcome!

Finally, the well-known spline patch modeling technique is also available for Cinema 4D users. Spline Patch generates surfaces from three or four border splines. The plugin is completely designed as an object generator in the style of Cinema 4D, i.e. all parameters including the spline geometry can be changed at any time. This makes the plugin a valuable extension of the Cinema 4D-Nurbs objects. Edge profiles with extrusion and bevelling, mesh deforming with a spline or a polygon object and smooth welding of several patches using the integrated Multi Patch are some of the features that will take C4D users to the fast lane when working on 3D models.

07.10.2014

SplinePatch 3.0 ist da!

Neben vielen Detailverbesserungen ist die wesentliche Neuerung in Version 3.0 das neue SplineCage-Objekt. Damit ist es jetzt noch einmal um ein Vielfaches schneller und komfortabler geworden, Patch-Objekte zu erzeugen. Das neue Objekt arbeitet als Generator und erzeugt stabile Verbindungen an den Schnittpunkten aller Splines des Cage. Diese Verbindungspunkte können verschoben werden und bleiben auch bei einer Bearbeitung der einzelnen Splines erhalten.

Mit der Flächenvorschau können alle aus dem Cage erzeugbaren Oberflächen dargestellt werden. Mit einem Klick werden daraus echte Patch-Objekte, optional direkt einem MultPatch untergeordnet.

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07.09.2014

DRIVE! 1.6 Update

Die neue Version 1.61.0 beinhaltet Bugfixes im automatischen Setup und bei der Initialisierung der Karosserie beim Start der Simulation. Außerdem wurden Probleme mit dem physikalischen Renderer behoben. Wir empfehlen aber trotzdem dringend, die Simulation vor dem Rendern aufzuzeichnen (backen)!

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18.07.2014

Sommer-Aktion: Automotive-Bundle

Die Auto-Simulation DRIVE! gibt es jetzt im Bundle mit den Add-ons CRASHBOX und X-Wheels.

Sie sparen 22 %!

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30.03.2014

DRIVE! 1.6 ist da!

Die neue Version bietet viele neue Funktionen und Verbesserungen. Mit dem neuen automatischen Setup wird Ihr Automodell mit wenigen Klicks fahrbereit. Aus den neuen Parametern zur Steuerung des Fahrverhaltens und der komplett überarbeiteten Abstandskontrolle ergeben sich wie von selbst lebhafte Fahrszenen. Bodenobjekte können jetzt aus mehreren Ebenen bestehen, die neue Objektstruktur der Räder verhindert Gimbal-Lock-Effekte, es gibt Fahrkommandos mit wählbarer Priorität und mehr Infos im HUD.

Das Update ist für registrierte Anwender von DRIVE! 1.5 kostenlos.

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22.02.2014

Neue Community-Site "c4dplugin answers"

Unter answers.c4dplugin.com haben wir eine Fragen & Antworten-Site eingerichtet, auf der Anwender Fragen zu unseren Plugins stellen können und Hilfe von unserem Support-Team und anderen Anwendern bekommen.

10-07-2014

SplinePatch 3.0 released!

Among many improvements in detail, the main innovation of version 3.0 is the new SplineCage object. Once again, it has become much faster and easier to generate patch objects. In patch modeling, all splines defining the object to be modeled, make the spline cage. The new object works as a generator and creates stable connections at the intersections of all splines of the cage. These connection points can be moved and are retained even when editing the single splines.

The mesh preview displays all the surface, that can be generated from the cage. With just one click, real patch objects are created, optionally subordinated to a MultiPatch object.

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09-07-2014

DRIVE! 1.6 Update

The latest version 1.61.0 provides bugfixes for the automatic setup and the initialisation of the car body at the start of the simulation. Additionally, the problems with the physical renderer were fixed. Anyway, we recommend strongly to record (bake) the simulation before rendering!

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07-18-2014

Summer Sale: Automotive Bundle

The car simulation DRIVE! is now offered in a bundle including the add-ons CRASHBOX and X-Wheels.

Save 22 %!

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03-30-2014

DRIVE! 1.6 out now!

The new version provides many new features and improvements. With the new automatic setup your car becomes ready to drive with a few clicks. The new parameters for controlling the driving behavior and the completely revised distance control result in vivid drive scenes. Ground objects can now constist of multiple levels, the new object structure of the wheels prevents gimbal lock effects, there are drive commands with selectable priority and more infos in the HUD.

The update is free for registered users of DRIVE! 1.5.

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Infos

02-22-2014

New community site "c4dplugin answers"

On answers.c4dplugin.com we have started a questions & answers site, where users can ask questions about our plugins and get answers from our support team and other users.

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